小游戏玩法提案
玩家分为2队,每队拥有1个火锅作为核心。玩家需要把对方的火锅搬到自己的出生点才能得分。
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#科研#Mod
小游戏玩法提案 / Issues
暴风雪模式
玩家分为2队,每队拥有1个火锅作为核心。玩家需要把对方的火锅搬到自己的出生点才能得分。
玩家需要在在地图中自行建造据点或在基地自行合成弹药或其他武器/雪傀儡
玩家需要搜集道具来获得更强力的武器与补充弹药
玩家的血量低于一定值时会被冻结,需要通过队友进行治疗
夺旗
玩家机制
- 职业:每个玩家拥有不同的职业和特定的武器道具
- 队长 / 阶级:随机分配或通过投票的方式来给一个阵营中部分玩家更强大的力量和机制,用于领导整个阵营
- 货币:玩家通过击杀敌人或其他方式来获得货币,用于获取道具等
游戏机制
- 夺旗:玩家需要前往对方区域抢夺对方的旗帜并安全送回己方的回收点。
- 攻防战:分为2个阵营,进攻和防守方,进攻方需要尽可能的通过道具和武器攻破对方的防守获取对方的旗帜,而防守方需要尽可能的防守来守卫己方的旗帜
- 类Bedwars:玩家在游戏中可以破坏部分方块,但仍需要抢夺对方的旗帜。
- 类占点:玩家需要前往对方的旗帜区域并停留在这个区域来获得积分。
- 或许可以作为玩家需要在那个区域停留一段时间才能拔起旗帜,最终带回己方回收点
枪战攻防战
玩家分为2组,一组为进攻方,一组为防守方。进攻方攻陷一定目标来赢得胜利,防守方则通过在一定时间内守住目标来赢得胜利。
目标
- 多回合占点:分为多个回合(单个回合内可能存在两个或以上的点),一个回合内进攻方需要攻陷回合内所有的点位来推进,如占领所有点则进行到下一回合(推进),并攻陷其中的所有点位来继续推进。
- 占点方式不限,如类似起床的摧毁防守方的床、在特定范围内保持只有进攻方存在占领一定时间视为攻陷,但如果防守方回防成功则计时一定时间后被取消攻陷(可中断)
- 多回合歼灭:一个回合内进攻方需要击败所有防守方的人员
或许可以分工
然后就是我觉得可以通过玩家分工来解决PVP导致的差距的这个问题,通过各种设定层面的职业和分工来尝试缓解这些问题,各取所长。
包括我们也可以通过增强管理员的细致调控能力,比如在一些特定的僵持下增加比如速度啊,血量啊或者资源速率提升之类的增益,或者搞一些随机成分来避免那么依靠玩家PVP能力
总之枪战类小游戏是一个很有吸引力的玩法,没有其他小游戏那么容易玩腻并且依靠社区提供的mod来快速的增加玩法,以配置为主来减少开发成本,但这种玩法在平衡性调节却是一个很大的挑战。并且这类小游戏目前没什么特别好的地图,比如战地大战场:虽然玩法很棒但还是非常依赖PVP的竞技游戏,并且可以调整的东西非常少,对人数要求苛刻并且不能修改配置导致大战场模式下玩家体验非常差,坦克之类的载具其实效果也不是很好,但是至少对我们有很大的借鉴意义。
所以说以后LAS自研小游戏最好还是要考虑枪战这方面的
不过我们LAS的小游戏还是要以娱乐和休闲为主,尽量避免过多的个人差来适应我们这种更多元的群体(小游戏是用来玩的不是要让你被生活折磨的半死不活还要被小游戏捅上一刀的)